影音專屬 AI 電腦
AI 影片、音訊、轉錄、剪輯及內容創作工作站,兼顧生成式 AI 與傳統影片後期製作。
這個方案是為誰而設?
影音 AI 的工作負載非常多元:影片生成、影片放大、去背、補幀、語音轉錄、字幕、聲音處理及 Premiere / DaVinci Resolve 後期剪輯,對 GPU、VRAM、RAM、SSD 及編碼能力都有不同要求。因此本方案會按你的主要工作流配置,而不是單純追求某一個 AI 模型。
支援的 AI 模型與工具方向
以下列出的模型及工具是「適用方向」而非代表任何一個固定配置可以無限制高速運行所有項目。實際可用性取決於模型版本、量化格式、VRAM、Context、解析度及工作流。
模型 / 平台
- Wan 2.1 / 2.2 類影片工作流
- Stable Video Diffusion
- HunyuanVideo 類工作流
- Whisper / 語音轉錄
- AI Upscaling / Frame Interpolation
常見工作
- AI Text-to-Video
- Image-to-Video
- 影片放大與修復
- AI 字幕 / 轉錄
- Podcast / 音訊處理
- Premiere Pro / DaVinci Resolve
適合人群
YouTuber、短片創作者、影片後期、廣告公司、內容工作室、Podcast 團隊及需要本地 AI Media Pipeline 的企業。
建議硬件方向
影片生成比圖片生成更容易遇到顯存與儲存壓力。以 Wan 2.1 等工作流為例,不同模型大小、解析度、幀數及 Diffusers / 優化設定會令 VRAM 需求明顯不同;因此配機時應先確定你主要做短片生成、長片剪輯、AI Upscale 還是全部兼顧。
配置邏輯
AI Video Model → Generation → Upscale / Interpolation → NLE Editing → Export。傳統剪輯則會視乎素材格式、4K / 8K、Codec、Proxy 及特效量,調整 CPU、RAM、SSD 與 GPU 的比例。
模型容量與 VRAM:不要只看「幾 B」
模型大小 ≠ 實際所需顯存
模型參數量只是第一個指標。推理時還要考慮權重精度、量化格式、KV Cache、Context 長度、Batch Size、Framework 及其他 runtime 開銷。因此「14B / 32B / 70B」不能直接等同於一個固定 VRAM 數字。
量化與 Offload
4-bit、8-bit 等量化可以降低權重記憶體需求;CPU RAM Offload 則可以把部分資料放到系統記憶體,但通常會犧牲速度。多 GPU 亦需要從主機板 PCIe、電源及散熱整體規劃。
適合的實際工作流
| 工作流 | 建議方向 | 注意事項 |
|---|---|---|
| Local Chat | Ollama / LM Studio + 量化 LLM | VRAM 決定可載入模型的彈性;Context 越長,額外記憶體需求越高。 |
| RAG | Embedding + Vector DB + LLM | 資料庫規模、Embedding 模型及同時運行服務會增加 RAM / SSD 需求。 |
| AI Agent | LLM + Tool Calling + Browser / Files | 需要穩定長時間運行;Agent 工具本身未必是本地模型。 |
| 圖像 / 影片 | ComfyUI / Diffusion / Video Workflow | 解析度、模型、ControlNet、LoRA、幀數及 Upscale 都會影響 VRAM。 |
實際配機時,我們會看什麼?
① 先確認模型
先列出你真正會使用的模型、版本及量化格式,再估算權重、KV Cache、Context 與其他 Runtime 所需資源。這樣可以避免只按「8B、14B、32B」等參數量作錯誤判斷。
② 再確認工作流
同一張 GPU 用於 Local LLM、ComfyUI、AI Video、RAG 或 Agent,瓶頸可能完全不同。工作流會直接影響 VRAM、RAM、CPU、SSD、散熱及電源的比例。
③ 最後規劃升級
如果預計未來增加模型尺寸、加入 AI 圖像/影片、Fine-tuning 或 Agent,首次配置應預留 RAM、SSD、電源、機箱及 PCIe 擴充空間,避免短期內重新砌機。
直接告訴我們你想跑甚麼。
模型名稱 + 用途 + 預算,已經足夠作為第一次配機討論的起點。
